2011年10月31日 (月)
「Q.みんなビックリAGEシステム!ガンダムでシステムといえば?」は「トランザムシステム」が1位!【2011年10月17日~2011年10月23日】
■第223回 2011年10月17日~2011年10月23日
Q.みんなビックリAGEシステム!ガンダムでシステムといえば?
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今日、図面データとマシニングセンタと材料さえあれば、簡単に立体物を作ることができる。もちろん組み立てる機械もある。将来的にはAGEシステムのようにレーザー加工で部品を作り、自動組立による製造も可能になるのかもしれない。しかしAGEシステムには対戦データを元に設計を進化、発展させる能力もあるのだから、さらにすごいのだ。ということでビックリしたドッズライフルの自動組立にちなんで、ガンダムを支えるシステムを調査してみた。 |
第1位はトランザムシステムが45ポイント強と半数近くの支持を得た。これはMSのハードウェアの機能を向上させるシステムである。『ガンダム00』のキーテクノロジーでもある半永久機関GNドライヴに貯めてある高濃度圧縮粒子を一気に開放することで一定時間だけ3倍以上のスペックを得ることができるシステムだ。発動中は機体が赤く発光するのだが、ガンダムで通常の3倍と言ったら赤くないといけないのかもしれない。セカンドシーズンからは、システムに対応したガンダムに換装したので、使用時間のコントロールができるようになった。 |
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第2位はゼロシステムが22ポイント強の支持を集めた。こちらはパイロットの機能を強化するシステムである。勝利のための戦術シミュレーション+強制コントロール能力を持つシステムで、人間の肉体的な限界や、味方の犠牲などは考慮しない。肉体的、精神的に耐えられ、システムの命令を押さえ込むほどの能力がないと使いこなせない。まともに使いこなせたパイロットはヒイロだけだったようだ。ちなみにパイロット以外ではドロシーが完璧に使いこなしている。システムの性格上、女性の方が向いているようだ。 |
第3位のサイコミュ・システムや第5位のフラッシュシステムは分身であるビットを遠隔コントロールするためのシステムで、第4位のコア・ブロック・システムはパイロットの生還率向上。第7位のソーラ・システムは兵器。残りのデュートリオンビーム送電システム、ターンシステム、AGEシステムは物流や兵站のシステムといえる。地味なシステムは人気がなく、見た目が派手な戦闘力強化システムが人気が高いのはいたしかたないのことだろう。でも「自分がやってみるとしたら」という設問だったら、ゼロシステムは下位になるような気がする。あなただったらどれをやってみたいだろうか? |
ガンダムインフォ編集部
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