バンダイナムコゲームスより、4月10日(木)発売予定のPS3/PS Vita「第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇」より、新たな戦闘システム「タッグバトル・システム」の詳細が公開された。
本作は2008年に発売されたPS2「スーパーロボット大戦Z」、そして2011年・2012年に発売されたPSP「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」、同「再世篇」の続編であり、「スーパーロボット大戦Z」シリーズ最終章の第1部となる。
ガンダムシリーズからは、スーパーロボット大戦初参戦となる『機動戦士ガンダムUC』や、「Z」シリーズ初参戦の『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』、『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』など6作品が登場する。
■ 新たな戦闘システム「タッグバトル・システム」の詳細が公開!
「タッグバトル・システム」とは、PS2「スーパーロボット大戦Z」の「トライバトル・システム」の流れを汲む新戦闘システムで、インターミッションの「チーム編成」で2機のユニットを1つのチームに編成して戦う。2機のタッグにより様々な戦術を展開することができる。
タッグバトル用語 | |
---|---|
ユニット | 機体にパイロットが搭乗している状態。 |
チーム | マップに出撃する際の単位。シングルの場合でも、チームと呼ばれる。 |
タッグ | 2機のユニットで構成された状態のチーム。 マップ上での分離・合流は不可だが、メインとサブは交代可能。 |
シングル | 1機のユニットで構成された状態のチーム。入手PPはタッグの場合の1.5倍となる。 戦艦はタッグを組むことができず、シングルで出撃する。 |
メイン | タッグで前側にいるユニット。マップ上の操作はメインを基準に行う。 |
サブ | タッグの後側にいるユニット。メインに合わせて行動を行う。 |
■タッグバトルのチーム編成
インターミッションで「チーム編成」を選択するとチーム編成画面に移行し、ユニットを組み合わせることができる。チーム編成画面では、ユニットを置く場所である「テーブル」でチームが表され、1つのテーブルに2機のユニットを配置すると「タッグ」、1機のユニットを配置すると「シングル」として編成される。
▲戦艦ユニットは画面左端に配置され、次シナリオで強制出撃のユニットはその右の列に配置される。強制出撃では、強制出撃のユニットに加えて、サブユニットを自由に配置できる「FREE」と、サブユニットを追加できない「FIX」の2パターンが存在する。
▲チーム編成画面では、パイロット養成や機体改造、強化パーツの着脱などの各種操作を行うこともできる。
▲手軽にチームを編成するためのシステムとして、原作での組み合わせを重視した編成「ベーシックオーダー」と、プレイ状況から算出したバランス重視の編成「バランスオーダー」の2種類の自動編成が用意されている。
■ タッグバトルでの戦闘
タッグを組んだチームは、相手1機を狙うメインの単体攻撃と、アシスト属性を持った武器によるサブのアシスト攻撃を組み合わせて攻撃を行うことができる。
また、メインが全体攻撃を使用しない場合は、敵チームの状況に合わせて「センター攻撃」と「ワイド攻撃」の2種類から攻撃方法を選択可能。
なお、戦闘アニメの画面右下部には、現在の攻撃状況が表示される。戦闘アニメには早送り機能やスキップ機能が用意されているため、アシスト攻撃や敵の反撃などをスキップすることもできる。
<センター攻撃>
「センター攻撃」は、敵チーム内の1機のユニットにメインとサブの攻撃を集中させる攻撃方法。集中して攻撃しつつ、メインの命中率に補正が入るため、確実に敵を撃墜したい場合に有効な攻撃方法となっている。
【メイン】
○敵チームの1機を攻撃する。
○サブのアシストにより攻撃の命中率が20%プラスされる。
【サブ】
○メインが攻撃した1機を、アシスト属性を持つ武器で攻撃する。
○援護攻撃を行える回数に応じて、与えるダメージにプラス補正が掛かる。
【反撃】
○センター攻撃を受けた側は、受けたユニットが反撃を行う。
【デメリット】
○相手チームがタッグの場合、もう一機の行動が自由になるため、攻撃を肩代わりする「援護防御」を使用されることがある。
※アシスト属性を持つ武器は各機体それぞれに設定されています。
※アシスト攻撃は全て移動後攻撃可能として扱われます。
※援護攻撃を行える回数は、特殊スキル「援護攻撃」のレベルによって決定します。
○敵チームの1機を攻撃する。
○サブのアシストにより攻撃の命中率が20%プラスされる。
【サブ】
○メインが攻撃した1機を、アシスト属性を持つ武器で攻撃する。
○援護攻撃を行える回数に応じて、与えるダメージにプラス補正が掛かる。
【反撃】
○センター攻撃を受けた側は、受けたユニットが反撃を行う。
【デメリット】
○相手チームがタッグの場合、もう一機の行動が自由になるため、攻撃を肩代わりする「援護防御」を使用されることがある。
※アシスト属性を持つ武器は各機体それぞれに設定されています。
※アシスト攻撃は全て移動後攻撃可能として扱われます。
※援護攻撃を行える回数は、特殊スキル「援護攻撃」のレベルによって決定します。
▲「センター攻撃」戦闘準備画面
【味方メインユニット】機体:リ・ガズィ/パイロット:アムロ・レイ
【味方サブユニット】機体:リゼル(コマンダータイプ)/パイロット:リディ・マーセナス
【味方メインユニット】機体:リ・ガズィ/パイロット:アムロ・レイ
【味方サブユニット】機体:リゼル(コマンダータイプ)/パイロット:リディ・マーセナス
▲2機のユニットが揃って登場した後、メインユニットは画面外に後退。サブユニットのアシスト攻撃がスタート。
▲サブユニットはアシスト武器で、メインユニットと同じターゲットを攻撃する。
▲サブユニットのアシスト攻撃後、メインユニットが画面に入り、サブと同じターゲットを攻撃する。
<ワイド攻撃>
「ワイド攻撃」は、敵チームがタッグの場合、メインは敵のメインと、サブは敵のサブとそれぞれ戦う攻撃方法。メイン、サブが各々に相手を攻撃するため、全体攻撃を使わずとも相手チーム全機に効率良くダメージを与えることができる。相手チームの壊滅を狙いたい時に有効な攻撃方法となっている。
※壊滅とは、チーム内に1機もユニットが残らないようにすることです。
【メイン】
○敵チームがタッグの場合、敵チームのメイン機を攻撃する。
【サブ】
○敵チームがタッグの場合、敵チームのサブ機を、アシスト属性を持つ武器で攻撃する。
○援護攻撃を行える回数に応じて、与えるダメージにプラス補正が掛かる。
○ワイド攻撃では、アシスト攻撃の与えるダメージは通常の1.2倍となる。
【反撃】
○メインはメインに、サブはサブに反撃を行う。
○メインが全体攻撃で反撃した場合、サブの反撃は行われない。
○反撃の場合も、サブはアシスト武器を使用する。
【メリット】
○敵チームがタッグの場合でも、サブの動きを抑えて「援護防御」を防ぐことができる。
※アシスト属性を持つ武器は各機体それぞれに設定されています。
※アシスト攻撃は全て移動後攻撃可能として扱われます。
※援護攻撃を行える回数は、特殊スキル「援護攻撃」のレベルによって決定します。
○敵チームがタッグの場合、敵チームのメイン機を攻撃する。
【サブ】
○敵チームがタッグの場合、敵チームのサブ機を、アシスト属性を持つ武器で攻撃する。
○援護攻撃を行える回数に応じて、与えるダメージにプラス補正が掛かる。
○ワイド攻撃では、アシスト攻撃の与えるダメージは通常の1.2倍となる。
【反撃】
○メインはメインに、サブはサブに反撃を行う。
○メインが全体攻撃で反撃した場合、サブの反撃は行われない。
○反撃の場合も、サブはアシスト武器を使用する。
【メリット】
○敵チームがタッグの場合でも、サブの動きを抑えて「援護防御」を防ぐことができる。
※アシスト属性を持つ武器は各機体それぞれに設定されています。
※アシスト攻撃は全て移動後攻撃可能として扱われます。
※援護攻撃を行える回数は、特殊スキル「援護攻撃」のレベルによって決定します。
▲「ワイド攻撃」戦闘準備画面
【味方メインユニット】機体:グレンラガン/パイロット:シモン+ヴィラル
【味方サブユニット】機体:スペースキングキタン/パイロット:キタン・バチカ
【味方メインユニット】機体:グレンラガン/パイロット:シモン+ヴィラル
【味方サブユニット】機体:スペースキングキタン/パイロット:キタン・バチカ
▲2機のユニットが揃って登場した後、メインユニットは画面外に後退。サブユニットのアシスト攻撃がスタート。
▲サブユニットはアシスト武器で、相手チームのサブユニットを攻撃する。
▲相手チームのサブユニットは、アシスト武器でこちらのサブユニットに反撃する。
▲サブユニットのアシスト攻撃後、メインユニットが画面に入り、相手チームのメインユニットを攻撃する。
<全体攻撃>
「全体攻撃」は、相手チーム全ユニットにダメージを与えることができる攻撃方法で、武器パラメータの種別に「ALL」と表示されている全体攻撃武器を使用する。
相手チームが2機の場合、全体攻撃の与えるダメージは1機の時と比較して0.75倍になるものの、このダメージ減少を抑える特殊スキルも存在する。なお、全体攻撃も、隣接チームのメインによる追加攻撃である「援護攻撃」を受けることができる。
【味方】
作品名:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz/機体名:トールギスIII
パイロット名:ゼクス・マーキス/武器名:ヒートロッド
【敵】
作品名:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz/機体名:(メイン)サーペント、(サブ)リーオー
作品名:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz/機体名:トールギスIII
パイロット名:ゼクス・マーキス/武器名:ヒートロッド
【敵】
作品名:新機動戦記ガンダムW Endless Waltz/機体名:(メイン)サーペント、(サブ)リーオー
▲【味方】
作品名:アクエリオンEVOL/機体名:アクエリオンゲパルト
パイロット名:カイエン・スズシロ+アマタ・ソラ+ゼシカ・ウォン/武器名:倍々増殖誘導弾
【敵】
作品名:アクエリオンEVOL/機体名:(メイン)コモン・グニス、(サブ)ロー・グニス
作品名:アクエリオンEVOL/機体名:アクエリオンゲパルト
パイロット名:カイエン・スズシロ+アマタ・ソラ+ゼシカ・ウォン/武器名:倍々増殖誘導弾
【敵】
作品名:アクエリオンEVOL/機体名:(メイン)コモン・グニス、(サブ)ロー・グニス
■ タッグテンションとタッグコマンド
<タッグテンション>
タッグを組んでいるチームには「タッグテンション」という2段階のゲージが存在する。
現在のタッグテンションの状況は、チームの簡易ステータスの上部で確認することができる。
▲タッグテンションは「そのマップでメインユニットとサブユニットの合計撃墜数が2の倍数を超える」、「メインユニット、またはサブユニットのメインパイロットがレベルアップする」のどちらかを満たすことで1上昇する。
<タッグコマンド>
「タッグコマンド」は、タッグテンションをMAXにすると使用可能となる個別コマンド。
タッグチーム専用の精神コマンドのようなもので、下記表の4種類の中から1つを選択して使用できる。
タッグコマンドを使用するとタッグテンションは0に戻るが、再びMAXにすることで再度使用可能となる。なお、タッグコマンド以外にもタッグテンションがMAXの場合にのみ使用できる特別な個別コマンドも存在する。
マルチアクション | コマンド使用後、次の行動で敵チームを壊滅させた場合、行動回数が1回プラスされる。 |
ボーナスPP | 次に敵を撃墜した際、入手できるPPが2倍になる。 |
ボーナスチップ | 次に敵を撃墜した際、入手できるZチップが2倍になる。 |
チャージSP | メインユニットとサブユニットのメインパイロットの精神ポイントを15回復する。 |
※「Zチップ」とは、インターミッションのメニュー「Dトレーダー」で使用するポイント。
「Dトレーダー」と「Zチップ」については今後の続報にて紹介予定。
■ タクティカルコンボ
「タクティカルコンボ」とは、部隊全体で敵を連続して倒していくことで特典が得られる戦闘システム。プレイヤー部隊が味方フェイズに敵チームを壊滅させるとコンボゲージが1上昇する。
プレイヤー部隊の別チームまたは同チームが、次の行動で敵チームを壊滅させるとゲージはさらに1上昇するが、壊滅させられなかった場合はゲージが1下降する。
▲コンボゲージは1~5段階あり、現在のゲージは個別コマンド、または全体コマンドを開くことで確認できる。コンボゲージは味方フェイズ中のみ有効で、味方フェイズが終了すると0になる。
▲プレイヤー部隊の全チームは、ゲージ1段階につき以下の特典を得ることができる。
○敵ユニットへ与える最終ダメージが1.05倍になる。
○敵ユニット撃墜時に入手できる資金とZチップが1.05倍になる。
※両特典とも、コンボゲージがMAXとなる5の場合、1.25倍となります。
○敵ユニットへ与える最終ダメージが1.05倍になる。
○敵ユニット撃墜時に入手できる資金とZチップが1.05倍になる。
※両特典とも、コンボゲージがMAXとなる5の場合、1.25倍となります。
※画面は開発中のものです。
©GAINAX・中島かずき/アニプレックス・KDE-J・テレビ東京・電通
©GAINAX・中島かずき/劇場版グレンラガン製作委員会
©賀東招二・四季童子/ミスリル
©賀東招二・四季童子/陣代高校生徒会
©賀東招二・四季童子/Full Metal Panic! Film Partners
©カラー
©サンライズ
©SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design ©2006-2008 CLAMP・ST
©XEBEC・フライングドッグ/創通
©SHOJI KAWAMORI, SATELIGHT/Project AQUARION EVOL
©創通・サンライズ
©BANDAIVISUAL・FlyingDog・GAINAX
©光プロダクション・TMS
©藤原忍/ダンクーガ ノヴァ製作委員会
©1983 ビックウエスト・TMS
©1994,1997 ビックウエスト
©2009,2011 ビックウエスト/劇場版マクロスF製作委員会
©1998 永井豪・石川賢/ダイナミック企画・「真ゲッターロボ」製作委員会
©2009 永井豪/ダイナミック企画・くろがね屋
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 発売日 : 2014年4月10日発売予定 価 格 : PS3版 8,070円(税抜) PS Vita版 7,120円(税抜) ※各パッケージ版およびダウンロード版同価格 対応機種 : PS3/PS Vita ジャンル : シミュレーションRPG プレイ人数: 1人 CERO : 審査予定 |
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