バンダイナムコゲームスより2014年発売予定のPS3専用ソフト「機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST(エクストリームバーサス フルブースト)」に登場する、13機のプレイアブルMSが新たに公開された。
機体の特徴、武装などを豊富なスクリーンショットとともにさっそく紹介していこう。
本作は、人気シリーズ「ガンダムVS.」シリーズの最新作で、歴代ガンダム28作品から選りすぐりのプレイヤブルMSが多数登場し、シリーズ史上最多となる90機以上のMSが参戦する。
さらに、進化したEXシステムにより爽快でより深く広がるバトルが楽しめるほか、充実したネットワーク機能や家庭用ならではの新要素も満載されている。
■ 13機のプレイアブルMSを一挙公開!
機体名 : アリオスガンダム
原作名 : 機動戦士ガンダム00 / コスト : 1000 / パイロット名 : アレルヤ・ハプティズム / 戦闘BGM : 泪のムコウ
GNアーチャーとの様々な連携攻撃が特徴的な1000コストの射撃寄り万能機。
GNアーチャーはメイン射撃に連動して攻撃してくれるだけでなく、特殊格闘や変形中の攻撃でも活躍してくれる心強い味方だ。GNアーチャーの位置を把握し、回避困難な同時攻撃を仕掛けよう。
原作名 : 機動戦士ガンダム00 / コスト : 1000 / パイロット名 : アレルヤ・ハプティズム / 戦闘BGM : 泪のムコウ
GNアーチャーとの様々な連携攻撃が特徴的な1000コストの射撃寄り万能機。
GNアーチャーはメイン射撃に連動して攻撃してくれるだけでなく、特殊格闘や変形中の攻撃でも活躍してくれる心強い味方だ。GNアーチャーの位置を把握し、回避困難な同時攻撃を仕掛けよう。
<MS形態>
▲サブ射撃「GNサブマシンガン」は、振り向き撃ち時両手から同時発射する。
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▲特殊格闘では、GNアーチャーに連続射撃の指示を出す。
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▲特殊射撃では、変形しながら誘導の強いミサイルを一斉に発射する。
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<飛行形態>
▲飛行形態時のサブ射撃では、相手の攻撃を避けながら連続でビームを撃つ。
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▲変形中の特殊格闘は相手に大ダメージを与えるチャンス。
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メイン射撃 | GNツインビームライフル |
格闘 | GNビームサーベル |
サブ射撃 | GNサブマシンガン |
特殊射撃 | 急速変形&GNミサイル |
特殊格闘 | GNアーチャー【連続射撃】 |
バーストアタック | GNアーチャー【連携攻撃】 |
機体名 : ケルディムガンダム
原作名 : 機動戦士ガンダム00 / コスト : 2500 / パイロット名 : ロックオン・ストラトス / 戦闘BGM : 泪のムコウ、COUNTERATTACK
長いロックオン距離を活かした、遠距離からの精密射撃が強力な2500コストの射撃機体。後格闘の当身攻撃を除き、全ての攻撃が射撃武装で構成されているのが特徴的だ。
今作では、サブ射撃や特殊射撃による中距離でのけん制がより強くなったので、いままで以上に遠距離を維持して戦えるようになった。とはいえ近づかれると非常に不利なので、味方との連携を意識して行動することが重要となっている。
原作名 : 機動戦士ガンダム00 / コスト : 2500 / パイロット名 : ロックオン・ストラトス / 戦闘BGM : 泪のムコウ、COUNTERATTACK
長いロックオン距離を活かした、遠距離からの精密射撃が強力な2500コストの射撃機体。後格闘の当身攻撃を除き、全ての攻撃が射撃武装で構成されているのが特徴的だ。
今作では、サブ射撃や特殊射撃による中距離でのけん制がより強くなったので、いままで以上に遠距離を維持して戦えるようになった。とはいえ近づかれると非常に不利なので、味方との連携を意識して行動することが重要となっている。
▲メイン射撃「GNスナイパーライフルII」で、相手の隙を見逃さず狙い撃とう。
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▲サブ射撃「GNミサイル」は、当たると敵が浮き上がる。メイン射撃で追撃を仕掛けよう。
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▲特殊射撃「GNライフルビット」は相手に飛ばすだけでなく、自機周辺に展開して防衛用にも使用できる。
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▲全ての攻撃を一定量防いでくれる射撃格闘「GNシールドビット」は、味方に送ることも出来る。
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▲バーストアタックは「セラヴィーガンダム 呼出」。
メイン射撃 | GNスナイパーライフルII |
格闘 | GNビームピストルII |
サブ射撃 | GNミサイル |
特殊射撃 | GNライフルビット【展開】/【一斉射出】 |
特殊格闘 | GNシールドビット【自機】/【僚機】 |
バーストアタック | セラヴィーガンダム 呼出 |
機体名 : アルケーガンダム
原作名 : 機動戦士ガンダムOO / コスト : 2500 / パイロット名 : アリー・アル・サーシェス / 戦闘BGM : 泪のムコウ、COUNTERATTACK
素早い格闘攻撃だけでなく、メイン射撃や各種GNファングを使った射撃戦もある程度こなせる、2500コストの格闘寄り万能機。高性能な格闘だけでなく、特殊格闘を絡めたトリッキーな機動が特徴的だ。
格闘への布石として射撃攻撃を仕掛け、隙を見つけたら横特殊格闘で一気に攻め込もう。
原作名 : 機動戦士ガンダムOO / コスト : 2500 / パイロット名 : アリー・アル・サーシェス / 戦闘BGM : 泪のムコウ、COUNTERATTACK
素早い格闘攻撃だけでなく、メイン射撃や各種GNファングを使った射撃戦もある程度こなせる、2500コストの格闘寄り万能機。高性能な格闘だけでなく、特殊格闘を絡めたトリッキーな機動が特徴的だ。
格闘への布石として射撃攻撃を仕掛け、隙を見つけたら横特殊格闘で一気に攻め込もう。
▲メイン射撃「GNバスターソード・ライフルモード」は、3連射することが可能。
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▲後格闘は当身攻撃。成功時は大ダメージを奪うチャンスだ。
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▲サブ射撃「GNファング【射出】」は、スキが小さくけん制に最適。
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▲横特殊格闘では、大きく回りこみながら攻撃を仕掛ける。
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▲バーストアタックは「GNバスターソード連続攻撃」。
メイン射撃 | GNバスターソード・ライフルモード |
格闘 | GNバスターソード |
サブ射撃 | GNファング【射出】 |
特殊射撃 | GNファング・ビームサーベル形成【射出】 |
特殊格闘 | 特殊移動 |
バーストアタック | GNバスターソード連続攻撃 |
機体名 : ガンダム試作1号機フルバーニアン
原作名 : 機動戦士ガンダム0083 ~STARDUST MEMORY~ / コスト : 2000 / パイロット名 : コウ・ウラキ / 戦闘BGM : MEN OF DESTINY
高い機動力とビームによる射撃戦が得意な2000コストの射撃寄り万能機。
移動しながら連続ビームを放つ「ビーム・ライフル【回転撃ち】」が新たな武装としてサブ射撃に増えたので前作以上に立体的な射撃戦を仕掛けることが可能だ。
特殊格闘の移動も絡め、相手の攻撃を避けつつ絶え間ない射撃を浴びせ続けよう。
原作名 : 機動戦士ガンダム0083 ~STARDUST MEMORY~ / コスト : 2000 / パイロット名 : コウ・ウラキ / 戦闘BGM : MEN OF DESTINY
高い機動力とビームによる射撃戦が得意な2000コストの射撃寄り万能機。
移動しながら連続ビームを放つ「ビーム・ライフル【回転撃ち】」が新たな武装としてサブ射撃に増えたので前作以上に立体的な射撃戦を仕掛けることが可能だ。
特殊格闘の移動も絡め、相手の攻撃を避けつつ絶え間ない射撃を浴びせ続けよう。
▲チャージ射撃「ビーム・ライフル」は弾速とダメージに優れる。
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▲格闘攻撃は「ビーム・サーベル」の一閃。
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▲チャージ格闘の分離攻撃は接近戦の切り札として使おう。
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▲サブ射撃「ビーム・ライフル【回転撃ち】」は、中距離での回避兼攻撃として優秀だ。
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▲特殊格闘「空中浮遊」は通常よりも素早く動くことが出来る。
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▲バーストアタックは「フルバーニアンラッシュ」。
メイン射撃 | ビーム・ライフル |
格闘 | ビーム・サーベル |
サブ射撃 | ビーム・ライフル【回転撃ち】 |
特殊射撃 | ジム・キャノンII 呼出 |
特殊格闘 | 特殊移動/空中浮遊 |
バーストアタック | フルバーニアンラッシュ |
機体名 : ガンダム試作2号機
原作名 : 機動戦士ガンダム0083 ~STARDUST MEMORY~ / コスト : 2500 / パイロット名 : アナベル・ガトー / 戦闘BGM : MEN OF DESTINY
強力な格闘攻撃と、一撃必殺のアトミック・バズーカを持つ2500コストの格闘機体。
チャージ格闘による格闘性能の強化は前作同様なので、うまく使いこなして格闘コンボによる高ダメージを相手に与えよう。今作ではコストが2000から2500に上昇し、機動力や射撃性能が向上しているため、前作以上に中距離でも戦えるようになった。
原作名 : 機動戦士ガンダム0083 ~STARDUST MEMORY~ / コスト : 2500 / パイロット名 : アナベル・ガトー / 戦闘BGM : MEN OF DESTINY
強力な格闘攻撃と、一撃必殺のアトミック・バズーカを持つ2500コストの格闘機体。
チャージ格闘による格闘性能の強化は前作同様なので、うまく使いこなして格闘コンボによる高ダメージを相手に与えよう。今作ではコストが2000から2500に上昇し、機動力や射撃性能が向上しているため、前作以上に中距離でも戦えるようになった。
▲チャージ格闘発動中は、格闘攻撃の出始めに攻撃を受けてもよろけないので強気に攻めていこう。
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▲サブ射撃で呼び出せる「ドム・トローペン」は格闘が届かない距離でのフォローに使おう。
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▲同じくサブ射撃で呼び出せる「ザメル」の撃つ弾は、爆風範囲が広く当てやすい。
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▲特殊射撃「アトミック・バズーカ」で相手を分断して各個撃破を狙おう。
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▲バーストアタックは「アトミック・バズーカコンボ」。
メイン射撃 | バルカン |
格闘 | ビーム・サーベル |
サブ射撃 | ドム・トローペン/ザメル 呼出 |
特殊射撃 | アトミック・バズーカ |
特殊格闘 | 蹴り/特殊移動 |
バーストアタック | アトミック・バズーカコンボ |
機体名 : 百式
原作名 : 機動戦士Ζガンダム / コスト : 2000 / パイロット名 : クワトロ・バジーナ / 戦闘BGM : METAMORPHOZE~メタモルフォーゼ~、モビルスーツ戦
高い機動力と豊富な手数を武器に射撃戦を行いつつ、隙があればメガ・バズーカ・ランチャーによる一撃を狙える射撃寄り万能機。
耐久値と一発ごとの火力は低めという短所はあるが、弾数を気にせず使えるメイン射撃や近距離で当てやすいサブ射撃に加え今作では新たにリック・ディアスを呼び出すことが可能なので、前作以上の弾幕を張り続けることが出来る。
原作名 : 機動戦士Ζガンダム / コスト : 2000 / パイロット名 : クワトロ・バジーナ / 戦闘BGM : METAMORPHOZE~メタモルフォーゼ~、モビルスーツ戦
高い機動力と豊富な手数を武器に射撃戦を行いつつ、隙があればメガ・バズーカ・ランチャーによる一撃を狙える射撃寄り万能機。
耐久値と一発ごとの火力は低めという短所はあるが、弾数を気にせず使えるメイン射撃や近距離で当てやすいサブ射撃に加え今作では新たにリック・ディアスを呼び出すことが可能なので、前作以上の弾幕を張り続けることが出来る。
▲チャージ射撃は、発生も弾速も優秀で使いやすい。
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▲サブ射撃「クレイ・バズーカ」は、近距離で使用したり格闘の迎撃に使おう。
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▲新たに加わった「リック・ディアス」は自機に追従して援護射撃をしてくれる心強い味方だ。
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▲特殊射撃「メガ・バズーカ・ランチャー」は、その場に設置してトラップとして使うことも出来る。
▲バーストアタックは「メガ・バズーカ・ランチャー【メタス連結】」。
メイン射撃 | ビーム・ライフル |
格闘 | ビーム・サーベル |
サブ射撃 | クレイ・バズーカ |
特殊射撃 | メガ・バズーカ・ランチャー |
特殊格闘 | リック・ディアス 呼出 |
バーストアタック | メガ・バズーカ・ランチャー【メタス連結】 |
機体名 : ガンダムMk-II
原作名 : 機動戦士Ζガンダム / コスト : 2000 / パイロット名 : エマ・シーン / 戦闘BGM : METAMORPHOZE~メタモルフォーゼ~、モビルスーツ戦
汎用的なガンダムMk-IIと、時間制限はあるが大きく性能が上がるスーパーガンダムの2つの姿を持つ機体。
スーパーガンダム時はロング・ライフルを使った射撃攻撃がどの距離でも強力なのでここぞとばかりに攻めていこう。
反面、ガンダムMk-II時は使いやすいが故に相手側も対処しやすいアクションが多いので、けん制を中心に安全に立ち回りたい。ガンダムMk-II時は冷静に敵の攻撃をさばき、スーパーガンダム時に反撃できるかが重要だ。
原作名 : 機動戦士Ζガンダム / コスト : 2000 / パイロット名 : エマ・シーン / 戦闘BGM : METAMORPHOZE~メタモルフォーゼ~、モビルスーツ戦
汎用的なガンダムMk-IIと、時間制限はあるが大きく性能が上がるスーパーガンダムの2つの姿を持つ機体。
スーパーガンダム時はロング・ライフルを使った射撃攻撃がどの距離でも強力なのでここぞとばかりに攻めていこう。
反面、ガンダムMk-II時は使いやすいが故に相手側も対処しやすいアクションが多いので、けん制を中心に安全に立ち回りたい。ガンダムMk-II時は冷静に敵の攻撃をさばき、スーパーガンダム時に反撃できるかが重要だ。
<Mk-II時>
▲一定距離進むと散弾するサブ射撃「ハイパー・バズーカ」は中距離射撃の要だ。
<スーパーガンダム時>
▲スーパーガンダム時のメイン射撃はダメージも高くて強力だ。
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▲スーパーガンダム時のチャージ射撃では、一斉にミサイルを発射する。
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▲スーパーガンダム時のサブ射撃は、当たれば大ダメージを奪うことができる。
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▲バーストアタックは「ロング・ライフル【最大出力】」。
メイン射撃 | ビーム・ライフル |
格闘 | ビーム・サーベル |
サブ射撃 | ハイパー・バズーカ |
特殊射撃 | リック・ディアス 呼出 |
特殊格闘 | スーパーガンダムに換装 |
バーストアタック | ロング・ライフル【最大出力】 |
機体名 : ジ・O
原作名 : 機動戦士Ζガンダム / コスト : 2500 / パイロット名 : パプテマス・シロッコ / 戦闘BGM : 宇宙を駆ける、モビルスーツ戦
アシスト機体とうまく連携して相手の陣形を切り崩し、近距離戦を狙っていく格闘寄り万能機。
機体の大きさによる不利はあるが、それを補うだけの機動力と多彩な射撃技を持ち、様々な切り口で攻めていけるのが特徴的だ。近づいた後は、当てやすい前格闘や回り込みながら接近する横格闘を中心に、チャンスがあれば後格闘を組み込んでダメージを伸ばそう。
原作名 : 機動戦士Ζガンダム / コスト : 2500 / パイロット名 : パプテマス・シロッコ / 戦闘BGM : 宇宙を駆ける、モビルスーツ戦
アシスト機体とうまく連携して相手の陣形を切り崩し、近距離戦を狙っていく格闘寄り万能機。
機体の大きさによる不利はあるが、それを補うだけの機動力と多彩な射撃技を持ち、様々な切り口で攻めていけるのが特徴的だ。近づいた後は、当てやすい前格闘や回り込みながら接近する横格闘を中心に、チャンスがあれば後格闘を組み込んでダメージを伸ばそう。
▲後格闘攻撃は、ダメージが高いだけでなくEXバーストゲージを多く増やせる。
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▲サブ射撃で呼び出す「パラス・アテネ」は、当たればスタンする斬り抜け攻撃を行うため追撃を狙いやすい。
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▲射撃を防いでくれる「ポリノーク・サマーン」は隙をカバーするように使おう。
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▲攻めにも守りにも使える特殊格闘「プレッシャー」はタイミングの見極めが重要だ。
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▲バーストアタックは「巨大ビーム・ソード」。
メイン射撃 | ビーム・ライフル |
格闘 | ビーム・ソード |
サブ射撃 | パラス・アテネ 呼出 |
特殊射撃 | ボリノーク・サマーン 呼出 |
特殊格闘 | プレッシャー |
バーストアタック | 巨大ビーム・ソード |
機体名 : ガンダムアストレイレッドフレーム
原作名 : 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY / コスト : 2000 / パイロット名 : ロウ・ギュール / 戦闘曲BGM : Zips
日本刀型の武装「ガーベラ・ストレート」による近距離戦を得意とする、2000コストの格闘機体。当たると相手をスタンさせられるチャージ射撃でけん制しつつ、隙を見て特殊射撃で一気に接近し、相手にプレッシャーを与えよう。
今作では光雷球を使った突進攻撃や、150ガーベラを投擲するアクションなど、ド派手なアクションが追加されている。
原作名 : 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY / コスト : 2000 / パイロット名 : ロウ・ギュール / 戦闘曲BGM : Zips
日本刀型の武装「ガーベラ・ストレート」による近距離戦を得意とする、2000コストの格闘機体。当たると相手をスタンさせられるチャージ射撃でけん制しつつ、隙を見て特殊射撃で一気に接近し、相手にプレッシャーを与えよう。
今作では光雷球を使った突進攻撃や、150ガーベラを投擲するアクションなど、ド派手なアクションが追加されている。
▲チャージ射撃で放物線上に飛んでいく「ガーベラ・ストレート」は、中距離戦での攻撃の起点となる。
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▲チャージ格闘「150ガーベラ投擲」EXバースト中のみ使用可能だ。
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▲特殊射撃「居合い構え」は、様々なアクションから繋げることが出来る。
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▲特殊格闘「光雷球アタック」は、攻撃判定を出しながら相手に突進していく。
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▲バーストアタックは「150ガーベラ」。
メイン射撃 | ビームライフル |
格闘 | ガーベラ・ストレート |
サブ射撃 | バルカン |
特殊射撃 | 居合い構え |
特殊格闘 | 光雷球コンボ/光雷球アタック |
バーストアタック | 150ガーベラ |
機体名 : アストレイブルーフレームセカンドL
原作名 : 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY / コスト : 2000 / パイロット名 : 叢雲劾 / 戦闘BGM : Zips
射撃、格闘、すべて汎用性の高い性能を持ち、様々な機体と組み合わせやすい万能機体。
ビームライフル、バズーカなどの基本的な射撃武装に加えて、投擲方向をレバーで選べるタクティカルアームズ【投擲】など非常に使い勝手のいい武装を多く持っている。反面、一気に大ダメージを奪えるような武装はないので、丁寧に戦っていけるかがカギとなる。
原作名 : 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY / コスト : 2000 / パイロット名 : 叢雲劾 / 戦闘BGM : Zips
射撃、格闘、すべて汎用性の高い性能を持ち、様々な機体と組み合わせやすい万能機体。
ビームライフル、バズーカなどの基本的な射撃武装に加えて、投擲方向をレバーで選べるタクティカルアームズ【投擲】など非常に使い勝手のいい武装を多く持っている。反面、一気に大ダメージを奪えるような武装はないので、丁寧に戦っていけるかがカギとなる。
▲チャージ射撃では、ビームと実弾を交互に発射する。
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▲チャージ格闘は、1回の出撃につき1度のみ使用可能だ。
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▲特殊射撃「タクティカルアームズ【投擲】」は、幅も広く当てやすい。
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▲特殊格闘「タクティカルアームズ【ソードフォーム】」は、当てれば他の格闘よりも高いダメージを与えられる。
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▲バーストアタックは「アストレイ・ダブル・ブレード」。
メイン射撃 | ビームライフル |
格闘 | アーマーシュナイダー |
サブ射撃 | バズーカ |
特殊射撃 | タクティカルアームズ【投擲】 |
特殊格闘 | タクティカルアームズ【ソードフォーム】 |
バーストアタック | アストレイ・ダブル・ブレード |
機体名 : アストレイゴールドフレーム天
原作名 : 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY / コスト : 2000 / パイロット名 : ロンド・ギナ・サハク / 戦闘BGM : Zips
戦闘中に耐久値を回復することが可能な、2000コストの格闘寄り万能機。
特殊格闘のマガノイクタチとバーストアタックは、それぞれ少量だが耐久値を回復することが出来る。
接近するためには特殊射撃のミラージュコロイドを使った急接近をうまく使う必要があるので、相手の隙を逃さず強襲を仕掛け、接近戦によるプレッシャーを狙っていこう。
原作名 : 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY / コスト : 2000 / パイロット名 : ロンド・ギナ・サハク / 戦闘BGM : Zips
戦闘中に耐久値を回復することが可能な、2000コストの格闘寄り万能機。
特殊格闘のマガノイクタチとバーストアタックは、それぞれ少量だが耐久値を回復することが出来る。
接近するためには特殊射撃のミラージュコロイドを使った急接近をうまく使う必要があるので、相手の隙を逃さず強襲を仕掛け、接近戦によるプレッシャーを狙っていこう。
▲チャージ射撃「ランサーダート」は弾速が早く、近距離で相手に当てやすい。
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▲サブ射撃「マガノシラホコ」は、弧を描いて相手に迫る。
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▲特殊格闘「マガノイクタチ」は、ヒット後様々な行動に派生可能。
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▲特殊射撃「ミラージュコロイド」で、姿を消しながら相手に急接近しよう。
▲バーストアタックは「ダンスは終わりだ!」。
メイン射撃 | ビームライフル |
格闘 | トリケロス改 |
サブ射撃 | マガノシラホコ |
特殊射撃 | ミラージュコロイド |
特殊格闘 | マガノイクタチ |
バーストアタック | ダンスは終わりだ! |
機体名 : クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
原作名 : 機動戦士クロスボーン・ガンダム / コスト : 3000 / パイロット名 : トビア・アロナクス / 戦闘BGM : スカルハート見参
射撃と格闘、2つのパワーアップを駆使して戦っていく、3000コストの万能機体。
チャージ射撃では射撃が、チャージ格闘では格闘がそれぞれ一定時間強化され、両方を重ねて使用することも出来る。状況に合わせてどうパワーアップを使っていくかの判断が非常に重要なため、試合全体を常に把握できるように意識しよう。
原作名 : 機動戦士クロスボーン・ガンダム / コスト : 3000 / パイロット名 : トビア・アロナクス / 戦闘BGM : スカルハート見参
射撃と格闘、2つのパワーアップを駆使して戦っていく、3000コストの万能機体。
チャージ射撃では射撃が、チャージ格闘では格闘がそれぞれ一定時間強化され、両方を重ねて使用することも出来る。状況に合わせてどうパワーアップを使っていくかの判断が非常に重要なため、試合全体を常に把握できるように意識しよう。
▲チャージ格闘により格闘パワーアップが発動すると、機動力や格闘攻撃の段数が増える。一気に攻め込むチャンスだ。
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▲格闘パワーアップ中のサブ射撃「ムラマサ・ブラスター【薙ぎ払い】」には、ムラマサ・ブラスターを横になぎ払うアクションが追加される。
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▲特殊射撃「ピーコック・スマッシャー【一斉射撃】」では、射撃パワーアップ中、発射する数が増える。さらに、連続でビームを撃ちながら相手に突っ込んでいく技も使用可能になる。
▲バーストアタックは「ビギナ・ギナII 呼出」。
メイン射撃 | ピーコック・スマッシャー |
格闘 | ムラマサ・ブラスター |
サブ射撃 | ムラマサ・ブラスター【薙ぎ払い】 |
特殊射撃 | ピーコック・スマッシャー【一斉射撃】 |
特殊格闘 | ピーコック・スマッシャー【手動リロード】 |
バーストアタック | ビギナ・ギナII 呼出 |
機体名 : クロスボーン・ガンダムX2改
原作名 : 機動戦士クロスボーン・ガンダム / コスト : 2000 / パイロット名 : ザビーネ・シャル / 戦闘BGM : 帝国からの襲撃
長いロックオン距離を活かして、遠距離から様々な射撃を狙うのが得意な射撃寄り万能機体。当てやすく、当たればスタンさせるチャージ射撃を軸に、隙が出来たら特殊射撃で一気にダメージを奪おう。
また、今作ではコストが2500から2000に変更されたため、以前よりも様々な機体と組みやすくなった。
原作名 : 機動戦士クロスボーン・ガンダム / コスト : 2000 / パイロット名 : ザビーネ・シャル / 戦闘BGM : 帝国からの襲撃
長いロックオン距離を活かして、遠距離から様々な射撃を狙うのが得意な射撃寄り万能機体。当てやすく、当たればスタンさせるチャージ射撃を軸に、隙が出来たら特殊射撃で一気にダメージを奪おう。
また、今作ではコストが2500から2000に変更されたため、以前よりも様々な機体と組みやすくなった。
▲チャージ射撃「ショットランサー」は誘導が非常に強く、当てやすい。
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▲相手の攻撃を避けながら攻撃できるサブ射撃「ビームサーベル&ビームザンバー【投擲】」は、近距離での迎撃に有効だ。
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▲チャージ射撃やサブ射撃が当たったら、特殊射撃「木星帝国製バスターランチャー」で追撃してダメージを伸ばそう。
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▲特殊格闘「ABCマント脱衣/装着」は、様々なアクションからキャンセルすることが出来る。状況に合わせて使っていこう。
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▲バーストアタックは「バタラ 呼出」。
メイン射撃 | ザンバスター |
格闘 | ビームザンバー |
サブ射撃 | ビームサーベル&ビームザンバー【投擲】 |
特殊射撃 | 木星帝国製バスターランチャー |
特殊格闘 | ABCマント脱衣/装着 |
バーストアタック | バタラ 呼出 |
機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST
発売日 : 2014年予定
価 格 : 未定
対応機種 : PlayStaiton3
ジャンル : チームバトルアクション
プレイ人数: 1~2人 (オンライン 1~4人)
CERO : 審査予定
発売日 : 2014年予定
価 格 : 未定
対応機種 : PlayStaiton3
ジャンル : チームバトルアクション
プレイ人数: 1~2人 (オンライン 1~4人)
CERO : 審査予定
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